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STEAM全級活動 [校內]




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同樂日流程

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學習STEAM知識
配合不同情境,認識運動科學及人工智能如何應用不同學科層面 (例: 生物/物理/體育科)

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動手做及編程體驗
透過編程應用不同傳感器,認識紅外線、加速度、無線通信及監測心率等功能。

3
體能挑戰應用成果
運用動手做成果,以體能挑戰方式進行競技,實踐即時學即時用的體驗並記錄數據。

滑板

滾軸溜冰

攀石

彈床

STEAM
運動表現及體能訓練體驗日
活動突破校園框架,前進香港首個萬呎運動表現中心!透過四大主題區域、多個互動關卡,體驗運動科學如何提升表現。從遊戲挑戰中激發運動興趣,在專業場地發現科學樂趣,真正實現「玩中學、學中練」的創新教育模式。
時數:3 小時 (08:30 - 11:30 / 14:00 - 17:00)
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協調與反應訓練 - 靈動應變,協調致勝
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力量與速度訓練 - 爆速突破,力決勝負
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耐力與體能訓練 - 堅持突破,練就卓越
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團隊合作 - 同心協力,共創卓越




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協調與反應

力量與速度

耐力與體能

團隊合作
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